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viernes, 19 de febrero de 2021

WARFRAME GAMEPLAY - Sugerencias de marcos (conceptos)

 Sobre mí:

Así que estaba pensando en los próximos fotogramas y obtuve algunas ideas que me gustaría compartir con la comunidad y tal vez con DE si les gusta algo. (El inglés no es mi primer idioma, así que por favor ignore cualquier error gramatical).


Obs. Sé que algunas de estas habilidades se pueden romper, pero no soy un desarrollador. Entonces, si tienes sugerencias sobre nerfs / buffs, eres bienvenido.


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Óxido

- Mi idea con Oxide es una especie de marco tipo hongo. Ser capaz de infligir una tonelada de daño de estado, pero generalmente cuando te atacan. Es más como un marco defensivo para excavación, interceptación y defensas móviles.




Pasiva: cada vez que Oxide recibe daño físico, inflige un efecto de estado de gas en el enemigo que lo ataca.




1 - Grito cáustico




Los gritos de óxido y los enemigos afectados por este rango de habilidad se desarman.




2 - Aire venenoso




Realice un ciclo a través de tres tipos de vapor. Toque para usarlo. (Drena energía por segundo)


- Síntomas: los enemigos están desorientados y obtienen un -25% de reducción de armadura


- Virus: el óxido inflige daño de gas a los enemigos a su alrededor


- Tratamiento: cura a los aliados alrededor de Oxide (y a sí mismo)




3 - Cámara




El óxido entra en estado de hibernación eliminando cualquier estado y se vuelve invulnerable durante unos segundos.




4 - Gorro de muerte


Oxide invoca su Arma Exaltada (Lanzador), Death Cap, una máquina de guerra de hongos que puede destruir enemigos con proyectiles explosivos.


Siempre que un proyectil golpea a un enemigo, le inflige daño y le produce un efecto de estado viral, gaseoso o corrosivo al azar.






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Remolino

- Mi idea con Maelstrom fue brindar una experiencia más diversa con un marco de botín y una alternativa para Nekros. Aunque es más ofensivo, esto cuesta energía, por lo que valora una buena construcción que pueda equilibrar el daño y la eficiencia.




Pasiva: los enemigos asesinados por las habilidades de Maelstrom tienen un 10% de probabilidad de obtener un botín adicional.




1 - Caos




Maelstrom crea una fisura que inflige daño explosivo a los enemigos cercanos.




2 - Explosión dimensional




Maelstrom crea fisuras al azar que aturden a los enemigos a su alrededor.




3 - Malicia




Maelstrom crea un agujero de gusano que hace que todo el botín cercano desaparezca después de eso. Mantén presionado para abrir ese agujero de gusano nuevamente liberando un tesoro de otra dimensión




~ La rareza del tesoro aumentará por la cantidad de botín dentro del agujero de gusano. El tesoro puede ser créditos (40%), endo (25%), recursos (25%) o mods (10%) ~




4 - Armagedón




Maelstrom envía ondas de energía a su alrededor que infligen daño explosivo a los enemigos. Los enemigos muertos explotarán cuando mueran y causarán daño explosivo a otros enemigos.






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Éter

- Mi idea con Ether fue crear una experiencia completamente nueva con Frames. Tener un arcano extra pero ningún mod de Exilus puede permitir construcciones realmente creativas. También tiene un juego de ritmo más rápido, siendo una buena opción para los modos de captura, rescate e incluso espionaje.




Pasiva: Ether tiene una ranura arcana adicional, pero no una ranura de modificación de warframe de exilus.




1 - Marea psíquica




Ether desata una ola de energía que inflige daño real al enemigo objetivo.




2 - Velo etéreo




Ether crea un manto de energía que le da un aumento del 20% de su velocidad de movimiento, reducción de daño y fuerza en las maniobras (salto de bala, deslizamiento de puntería, cierre de pared, etc.)




3 - Transmutación




Mientras se agacha o se desliza, Éter se vuelve invisible,


mientras salta o en el aire, Ether obtiene inmunidad de estado,


mientras corre o está de pie, Ether obtiene resistencia al retroceso




4 - Ultimátum




Ether invoca un orbe que la sigue e inflige daño verdadero a los enemigos que la rodean. Por cada enemigo asesinado por su dueño


agregue una pila a ese orbe. Cuando finaliza la duración del orbe, su propietario recibe 10 de regeneración de energía por cada acumulación en ese orbe.




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Pretor

- Mi idea con Praetor fue un Frame con un estilo más basado en armas y que fuera una alternativa para los usuarios de Mesa. También tiene un bonito kit para misiones Archwing y Railjack pudiendo darnos alguna ventaja mientras lo usamos.




Pasiva: Praetor tiene bonificaciones de daño de + 10% para armas primarias, secundarias y Archgun.


Praetor obtiene +300 de armadura mientras usa un Archwing.




1 - Tormenta de balas




Praetor obtiene una mayor velocidad de disparo, velocidad de recarga y reducción de retroceso en su arma principal. Si Extinción está activa, también otorga bonificaciones de daño de + 15% en las armas principales.




2 - Segunda oportunidad




Praetor obtiene un 30% de probabilidad crítica y probabilidad de estado en su arma secundaria. Si Extinción está activa, también otorga un 20% de daño crítico y duración de estado en secundaria.


armas.




3 - Chaleco




Toque para que Praetor restaure su escudo. Mantén presionado para drenar sus escudos e inflige daño por impacto a los enemigos alrededor. Si la extinción está activa, el costo de energía se reduce a la mitad.




4 - Extinción




Praetor se convierte en una máquina de destrucción andante que invoca dos drones alrededor de sus hombros. Ambos drones dispararán cada vez que dispare con un arma primaria, secundaria o Archgun.


Matar a un enemigo recargará instantáneamente tu cargador y le dará a tus drones + 10% de daño adicional y 10% de reducción de daño a Praetor. Esto se acumula hasta 5 veces.






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