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viernes, 19 de febrero de 2021

WARFRAME GAMEPLAY - Cómo creo que cambian Kuva Liches

 Para comenzar esta publicación, no tengo experiencia en el ámbito del diseño o el equilibrio de juegos, pero he pensado mucho en por qué los Kuva Liches son aburridos y poco impactantes. Esta es también mi primera publicación en Reddit y creé una cuenta únicamente para esto. Se agradecen las críticas. Voy a abreviar Kuva Lich como "KL" y Kuva Weapons como "KW".


Entonces, hablemos del mayor defecto que noté en todo el sistema KL. El problema número uno que me llamó la atención desde que se introdujeron los KL es que pueden enviarse con demasiada facilidad y no son una amenaza, y mucho menos un némesis. No me malinterpretes, puede ser muy difícil luchar contra ellos, especialmente para los jugadores más nuevos, sin embargo, para un enemigo que se supone que es mi némesis eterno, matarlos solo requiere una noche de trabajo. El mayor obstáculo para cambiar esto es KW, porque tienes que matar un KL para obtener KW, significa que los KL tienen que ser algo cultivables, de lo contrario, obtener todos los KW y los extras para la fusión de Valence llevaría una cantidad de tiempo absurda. Para solucionar este problema, sugiero agregar un NPC completamente nuevo, probablemente un maestro herrero grineer en Iron Wake, Earth. Este herrero podría tomar armas y / o recursos y actualizarlos a KW combinándolos con un nuevo recurso que obtienes al realizar misiones relacionadas con KL. Esto hace que los KW todavía se basen tangencialmente en los KL, pero no ata el sistema y los obliga a ser cultivables. También puede crear las efímeras vengativas con el herrero.


A continuación, hablaré sobre el proceso de derrotar a su KL. El método actual siempre se siente increíblemente molesto, ya sea que se trate de modificaciones de réquiem de cultivo, murmullos de réquiem de agricultura o simplemente jugando las mismas misiones una y otra vez con la esperanza de que tu lich invada solo para que tengas la secuencia incorrecta. Sugiero que las misiones de KL se basan en cambio en la búsqueda activa de información o sabotear las cosas de su KL. Estas misiones deberían ser increíblemente difíciles, posiblemente solo en solitario, y tal vez incluso ser tipos de misiones completamente únicos. Convertir tu KL debería ser un proceso completamente separado de matarlos, tal vez tengas que infiltrarte en la guarida de la Reina Kuva y recolectar el alma de tu KL, y elaborar una receta compleja para liberarlos. Otro problema es que actualmente, los KL no tienen un impacto real en tu juego como un todo fuera de cuando explícitamente quieres que lo sean, digo que deberían poder invadir en CUALQUIER misión, estas invasiones provocarían una especie de mini-misión. con objetivos como, simplemente "matar" a tu KL, luchar contra un pequeño ejército de esclavos increíblemente difíciles, básicamente jugar a las escondidas, o tal vez verse obligado a cometer asesinatos sigilosos de esclavos. Estas mini-misiones servirían para darle vida al juego promedio y hacer que tu KL se sienta más como una amenaza omnipresente de la que aún no puedes deshacerte.


Ahora hablemos sobre la forma en que obtienes un KL en primer lugar en cualquier misión de grineer, en cualquier momento en que no tienes un lich, obtienes una ventana emergente de transmisión aleatoria, después de lo cual se supone que de alguna manera debes saber matar. tantos grineer como puedas antes de que aparezca tu lichling y los mates. Todo este sistema es tan intuitivo y está a la par con el resto del sistema KL actual, es decir, increíblemente aburrido y con tanto potencial sin explotar. Me desconcierta que no haya una misión completa para presentar KL's. Imagina esto, justo después de matar a la Reina Kuva en la misión The War Within, te diriges a la extracción y se reproduce una escena de un solo grineer cargándote después de verte matar a la reina, rápidamente los disparas y los matas con misericordia con tu parazon. En algún momento entre 1 y 24 horas después, recibes un mensaje en la bandeja de entrada de una identidad desconocida que desbloquea una nueva misión en la que te presentan a tu KL. En esta búsqueda, rastrearías la señal, te enfrentarías cara a cara con tu KL, y serías derrotado con relativa facilidad y arrojado al vacío del espacio tal vez, luego serías contactado por el herrero grineer que te dice que te encuentres con ellos. en Iron Wake, te pedirían que los ayudaras a construir un dispositivo llamado "The Kuva Forge", ¡donde pueden ayudarte a hacer KWs! Esto le da una entrada cinematográfica a su nueva némesis, le da el motivo para luchar contra ellos y le presenta cómo hacer KW. En cuanto a obtener un nuevo KL después de matar o convertir el tuyo, haría que los KL siempre tengan un protegido preparado para reemplazarlos, pero solo puede haber un lich a la vez, por lo que hay una razón por la que no siempre hay 10 liches o algo así.


Finalmente, podemos hablar de Kls en combate. A partir de ahora, luchar contra un KL está bien, obtienen habilidades, resistencias y tipos de daño únicos. Sin embargo, podría ser mucho mejor; aquí es donde no estoy muy seguro de qué tan bien podría implementarse a nivel técnico. Mi idea es hacer que Kls se adapte de formas mucho más complicadas, creo que tu KL y sus esclavos deberían adaptarse a 3 o 4 de tus Warframes más usados, y de formas más débiles, tu Warframe que usas actualmente. Cuando digo adaptarse, me refiero a tácticas completas, por ejemplo, digamos que tu Warframe más utilizado es Iva

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